Otwarta biblioteka audio z niesamowitym dźwiękiem pozycyjnym
Oprogramowanie OpenAl pozwala na renderowanie wielokanałowego trójwymiarowego dźwięku pozycyjnego, ponieważ jest to między-platformowy interfejs audio API. Styl API oraz konwencje API zostały celowo zaprojektowane tak, aby przypominały OpenGL. Zaczęło się w 2000 roku i zostało wykorzystane przez NVIDIA nForce Creative Technology i Apple.
Obecne wersje OpenAl są zastrzeżone, ale poprzednie wersje były open source. Zamiast korzystać z zastrzeżonych systemów, takich jak A3D i EAX, możesz zamiast tego używać OpenAl. Jest to biblioteka audio 3D, która została stworzona w celu zastąpienia systemów audio 3D, takich jak A3D i EAX. Jest to zaawansowany program, który bardzo dobrze radzi sobie z dźwiękiem, szczególnie w przypadku korzystania z systemów audio 3D. Obecne oprogramowanie jest zastrzeżone, ale możesz uzyskać wersję open source znaną jako "miękka" wersja, jeśli chcesz samodzielnie majstrować przy kodzie.
Wniosek - niesamowity kawałek oprogramowania
Jedną z fajnych funkcji związanych z OpenAl jest to, że jest w stanie dodać degradację dźwięku. Na przykład, jeśli grasz w grę, może ona symulować tłumienie w miejscu, w którym wydaje się, że dźwięk jest degradowany na pewną odległość. Oprogramowanie jest również w stanie wytworzyć pewien realizm, wykorzystując efekt Dopplera, w którym częstotliwość dźwięku zmienia się z powodu ruchu i / lub z powodu gęstości materiału.
Zalety
Symulacja tłumienia jest bardzo sprytna
Wykorzystanie efektu Dopplera jest imponujące
Niesamowite w tworzeniu pozycyjnego dźwięku
Wady
Istnieje kilka prawnie zastrzeżonych programów, które są lepsze
Obecna wersja nie jest open source
Działa na 15 systemach operacyjnych, ale powinien działać na więcej
Przepisy dotyczące korzystania z tego oprogramowania różnią się w zależności od kraju. Nie zachęcamy do korzystania z tego programu ani nie akceptujemy go, jeśli narusza on prawo. Softonic może otrzymać wynagrodzienie, jeśli klikniesz lub kupisz produkty przedstawione tutaj.