Otwarta biblioteka audio z niesamowitym dźwiękiem pozycyjnym
Oprogramowanie OpenAl pozwala na renderowanie wielokanałowego trójwymiarowego dźwięku pozycyjnego, ponieważ jest to między-platformowy interfejs audio API. Styl API oraz konwencje API zostały celowo zaprojektowane tak, aby przypominały OpenGL. Zaczęło się w 2000 roku i zostało wykorzystane przez NVIDIA nForce Creative Technology i Apple.
Sprytny kawałek oprogramowania audio
Obecne wersje OpenAl są zastrzeżone, ale poprzednie wersje były open source. Zamiast korzystać z zastrzeżonych systemów, takich jak A3D i EAX, możesz zamiast tego używać OpenAl. Jest to biblioteka audio 3D, która została stworzona w celu zastąpienia systemów audio 3D, takich jak A3D i EAX. Jest to zaawansowany program, który bardzo dobrze radzi sobie z dźwiękiem, szczególnie w przypadku korzystania z systemów audio 3D. Obecne oprogramowanie jest zastrzeżone, ale możesz uzyskać wersję open source znaną jako "miękka" wersja, jeśli chcesz samodzielnie majstrować przy kodzie.
Wniosek - niesamowity kawałek oprogramowania
Jedną z fajnych funkcji związanych z OpenAl jest to, że jest w stanie dodać degradację dźwięku. Na przykład, jeśli grasz w grę, może ona symulować tłumienie w miejscu, w którym wydaje się, że dźwięk jest degradowany na pewną odległość. Oprogramowanie jest również w stanie wytworzyć pewien realizm, wykorzystując efekt Dopplera, w którym częstotliwość dźwięku zmienia się z powodu ruchu i / lub z powodu gęstości materiału.
Opinie użytkowników o OpenAL
Czy próbowałeś OpenAL? Bądź pierwszy zostawić swoją opinię!